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FTA est disponible !samedi 14 juin 08
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Après une dernière semaine intense de développement, les Freedom Fries sont fiers de vous présenter Fry Them All !
La nouvelle interface vous permettra de configurer votre jeu et d’accéder aux différentes fonctionnalités.
Premièrement vous avez la possibilité d’utiliser l’éditeur de cartes, totalement en OpenGL qui vous permettra de créer la carte de vos rêves, ou d’éditer une carte existante. Le bouton jouer vous offre la possibilité de créer un serveur ou de rejoindre une partie existante.
Une fois dans la partie il ne vous restera plus qu’à choisir votre arme pour affronter vos adversaires !
Vous pouvez télécharger le jeu (RC-1) : # #
Gauth

FTA : ca avance !mercredi 11 juin 08
Les partiels passé nous avons pu nous remettre au boulot sur Fry Them All. La dernière soutenance étant le 17 juin, le temps qui nous en sépare n’est pas grand comparé à la tâche qui nous est confiée.
Après le départ d’Epita de notre chef de projet lors de notre première soutenance, nous avons pu nous séparer de Gaëtan qui se contentait de nous faire honneur de sa présence lors des soutenances. Nous nous retrouvons donc deux pour finaliser le jeu, ce que nous faisons en réalité depuis toujours.
Les objectifs de la semaine sont simples : finir le jeu en lui apportant le plus de fonctionnalités possibles. Nous sommes mardi soir et deux éléments fondamentaux du jeu sont désormais disponibles et parfaitement fonctionnels : le réseau et la gestion des tirs.
  • Le premier a été totalement repensé. Nous utilisions un programme auxiliaire monopolisant une machine ayant le rôle de serveur, en employant un mixe d’UDP et de TCP. La nouvelle architecture fusionne le serveur et le client (le jeu) permettant à un des joueurs d’être l’hôte. L’utilisation exclusive de l’UDP a permis de réduire de nombreux problèmes, dus notamment à la lenteur du TCP. A l’heure actuelle nous sommes en mesure de faire communiquer les différents joueurs à un excellent débit afin d’avoir leurs coordonnées en permanence à jour, ainsi que d’autres informations tel que le chat, le choix d’équipe,… Le travail restant concerne principalement les scores, ce qui est l’affaire de quelques minutes grâce à la simplicité d’ajout de fonctionnalités sur le réseau.
  • La gestion du tir était toujours réduite à zéro il y a quelque jours, mais le fait que j’ai remplacé Gaëtan à cette tâche a bouleversé les choses. Une petite soirée aura suffit à mettre en place le picking, technique basée sur OpenGL permettant de connaître l’objet le plus proche sous le curseur de la souris (ou tout point de l’écran). L’intérêt fondamentale de cette technique est qu’elle permet d’avoir une précision au pixel près, prenant donc en compte les animations du modèle. De plus nous obtenons avec une parfaite précision la zone d’impact, c'est-à-dire s’il s’agit d’un mur, d’une tête, d’une jambe, … afin d’avoir une gestion idéale des points de vie, synchronisé – il va sans dire – sur le réseau.
Comme vous l’avez remarqué le jeu avance très vite, et est devenu jouable en le réseau. Nous allons maintenant finaliser de nombreuses choses (design, …) et nous consacrer au rendu, avec la préparation de la présentation orale, du rapport,…
A bientôt pour de nouvelles informations !
Gauth

Nous sommes fixésjeudi 05 juin 08
#Voici plusieurs mois que Gauth et moi voulions le faire mais j'avais mauvaise conscience, mais depuis la sout 3 mes doutes se sont levés: Nous sommes 2 à coder et 3 a avoir 17+ WTF ?? En effet le code total de Gaétan ne doit pas dépasser les 29 lignes dans le projet qui doit en compter des milliers pour donner un ordre d'idée. On lui a laissé une dernière chance cela n'a pas été concluant, la soutenance 4 arrive on doit finir le projet et on n'a pas le temps de faire son boulot à sa place, donc soit il le fait, soit il devra faire face aux conséquences. Car il y aura 2 notes pour la soutenance 4 et la sienne ne dépendra que de son travail !
3on

le menu avancelundi 02 juin 08
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Ces derniers temps avec Gauthier nous nous sommes attardés sur la réalisation d'un menu intuitif et élégant pour Fry Them All. Voici une ébauche de ce que sera la première page du menu. Nous sommes très fiers du résultat, d'autant plus que tout est de nous.
Tout n'est pas encore fais mais on avance très vite.
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Afin de proposer une intro sympathique nous avons fait appelle à Grapher (Application Mac) pour dessiner de belles courbes paramétrées.
3on

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